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Variations et subtilités[ modifier modifier le code ] Force est de constater que les jeux de tir à la première personne se sont fortement diversifiés. Wolfenstein 3D a initié le déclin des jeux de tir 2D à défilement parallaxe au profit des jeux 3D en vue à la première personne [55]. En , sort Doom sous une licence shareware [58]. Certains ont des modèles très réalistes d'armes réelles, y compris dans leur cadence de tir, la taille de leurs munitions et leur précision. Un titre relativement lent et calme. Dis-moi, dis-moi m'aimes-tu ouais? Le leader des OneRepublic aurait composé pour son prochain album.

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Alors que le but initial du jeu est de trouver son chemin dans un dédale de couloirs affiché en perspective fixe, l'un des développeurs a l'idée de connecter deux machines en série pour permettre à plusieurs joueurs d'évoluer dans le labyrinthe.

Rapidement, l'idée de permettre aux joueurs de se tirer dessus est intégrée et le jeu est programmé pour fonctionner en réseau afin que plusieurs ordinateurs puissent jouer ensemble [27]. Toutefois, Maze War et Spasim n'étant pas disponibles à la vente, le premier jeu commercialisé s'intitule Battlezone , une simulation de chars de combats sortie en sur borne d'arcade , présentant pour la première fois des graphismes en trois dimensions grâce à des modèles en fils de fer non texturés et des images vectorielles [28] , [29] , [30].

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Ce jeu sort ensuite sur ordinateur personnel en et connut un succès de masse [28]. Le titre marque aussi un premier rapprochement entre l'industrie du jeu vidéo et l' armée américaine [29]. Puis de nombreux jeux d'arcade ont vu le jour, présentant les prémices des actuels jeux de tir à la première personne. Ainsi, en sort Interceptor , un jeu qui utilise un joystick à 8 directions pour déplacer un pointeur et viser des avions [31]. En , Space Tactics de Sega utilise un viseur qui tire des lasers affichant des effets 3D et qui, au lieu de se déplacer sur l'écran, reste fixe pour permettre à tout l'écran de bouger [32].

La même année vit la sortie sur l'ordinateur Apple II d' Horizon V , qui présentait l'une des premières mini-cartes , et de Zenith , qui permettait au joueur de faire des rotations sur lui-même [34].

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Ces deux jeux ont été conçus par Nasir Gebelli , qui influencera plus tard John Romero [35]. En , sort sur MSX le jeu de mecha Ginga Hyoryu Vifam , qui proposent de l'exploration de monde ouvert , avec une mini-map indiquant la position des ennemis, ainsi qu'un moteur physique grâce auquel des champs gravitationnels peuvent attirer le joueur [36].

En , sort Star Luster sur Famicom et borne d'arcade , permettant au joueur de parcourir un monde ouvert avec six degrés de liberté [37]. La même année, le simulateur de vol de combat Lock-On permet lui-aussi de verrouiller des cibles [39]. Sur borne d'arcade et Master System , la société japonaise Seibu Kaihatsu sort Empire City: en , qui propose une touche pour dévier les balles ennemies, et Dead Angle en , qui permet au joueur de s'accroupir pour esquiver les attaques ennemies [40].

Comme Maze War , il s'agit d'un jeu de labyrinthe à la première personne, avec des personnages ressemblant à Pac-Man [42] , [43].

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Il est le premier jeu sur un ordinateur personnel à proposer du multijoueur en réseau local jusqu'à 16 joueurs, grâce à l'interface MIDI de l'Atari ST [41] , [43]. C'est également le premier jeu de tir à la première personne à proposer un mode de jeu match à mort , aujourd'hui présent sur la plupart des jeux du genre [43]. Ensuite renommé Faceball , le jeu est porté en sur plusieurs machines, dont la Game Boy et la Super Nintendo , ce qui en fait le premier jeu de tir à la première personne sur machine portable, sur console et multiplate-forme [41].

Star Cruiser est un jeu innovant qui introduit l'utilisation de graphismes en 3D polygonal et d'éléments de jeu de rôle [44].

La même année, Golgo Top Secret Episode propose quelques niveaux à la première personne où le joueur utilise la lunette d'un fusil de précision pour assassiner des ennemis à longue distance [46].

En , The Super Spy de SNK , qui sort sur borne d'arcade et Neo-Geo AES , est un jeu de tir à la première personne avec des éléments de beat them all , qui affiche les bras et les armes du protagoniste sur l'écran [47] , [48].

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Core Design propose en également un jeu nommé Corporation [49] sur Amiga d'abord, puis sur PC, Atari ST et Mega Drive, dans lequel on retrouve de nombreux éléments des jeux de tirs à la première personne, notamment l'utilisation de la 3D en temps réel combiné à l'utilisation de lumières dynamiques. En , Silent Debuggers de Data East est un jeu sur PC-Engine qui propose au joueur de parcourir un dédale de couloirs, en déplaçant un viseur sur l'écran pour tuer des aliens [50].

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En , Hovertank 3D d' id Software est le premier jeu à utiliser la technique du raycasting , qui permet d'accélérer le calcul des images 3D et donc de rendre les jeux plus dynamiques [28]. Un peu plus tard, les textures apparaîtront avec Ultima Underworld de Looking Glass Studios , un jeu de rôle sorti en , qui présentaient une vue à la première personne et un moteur de jeu avancé.

Fort de l'expérience acquise avec Ultima, Looking Glass Studios développera par la suite les séries de jeux de tir à la première personne System Shock et Dark Project [52]. Popularisation du genre [ modifier modifier le code ] En , Wolfenstein 3D , développé par John Romero , John Carmack et Tom Hall d' id Software , connaît un succès instantané et est généralement crédité d'avoir créé les mécanismes du genre, sur lesquels reposent les jeux de tir à la première personne actuels [17] , [2] , [12].

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Il innove le genre sur ordinateur personnel grâce à une formule mêlant avec succès le rythme rapide et les réflexes des jeux d'action sur borne d'arcade , tels que Space Invaders , Pac-Man ou Altered Beast , qui opposent le joueur à de nombreuses vagues d'ennemis de plus en plus rapides et complexes, et la vision subjective des jeux de rôle traditionnels tel que Sorcellerie , pour fournir au joueur une expérience immersive [53] , [54]. Wolfenstein 3D a initié le déclin des jeux de tir 2D à défilement parallaxe au profit des jeux 3D en vue à la première personne [55].

Malgré l'extrême violence du jeu, Wolfenstein échappe à la controverse générée l'année suivante par Doom , bien qu'il soit interdit en Allemagne en raison de l'utilisation de l' iconographie Nazie [56].

Le jeu est bien reçu par le public, mais les ventes déclinent rapidement, dans le sillage du succès de Doom qui sortira la semaine suivante [57].

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En , sort Doom sous une licence shareware [58]. Le nouveau jeu d' id Software affine le modèle de Wolfenstein 3D, en y ajoutant des textures de meilleures qualités, des variations de hauteur telles que les escaliers que le joueur peut grimper , des variations de lumière et un environnement 3D plus crédible que les niveaux répétitifs de Wolfenstein [59].

Le jeu devient si populaire en multijoueur qu'il est interdit durant les heures de travail par certaines entreprises dont le réseau se retrouvait obstrué [59]. Doom est considéré comme l'un des plus importants jeu de tir à la première personne de l'histoire du jeu vidéo, qui a été influent non seulement pour le genre mais également pour le jeu vidéo tout entier [59].

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En , Star Wars: Dark Forces est le premier FPS véritablement codé en 3D la dimension verticale n'ayant alors pas été codée dans les précédents jeux du genre et donc à inclure la visée verticale lever la tête , le fait de s'accroupir et de sauter [63] , [64] , [65] , [66] , [67].

Schizophrenia, le tueur de lombre.

Ajouter Un Commentaire. UnMais avec avant tout lenvie de célébrer la vie, daller vers la lumière et, même si ce nest pas ma nature première, dêtre positive! Partager sur WhatsApp Le chanteur mondialement connu est également réputé pour être un excellent compositeur.

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